跳转到内容

众人多镜

只有一个人,请看 单人出镜。固定几位、人人要 ID,请看 多人多镜。开关和名词见 自动处理与先审阅再处理。

打开头像菜单里的系统设置,按下面设:

  1. 人脸打码 开。人脸打码 用网格 或 光点,以便用于AI 生成的 R2V 参考时,人物的表情演出还在。
  2. 人物标记选数字 + 自定义 或 字母 + 自定义。此次案例要基于 ID 换两位主角,所以必须打开。标记位置 随意。
  3. 处理方式选先审阅再处理。这样才会先拆镜头,再让你处理路人和改主角 ID。

在系统设置里打开人脸打码和人物标记,选先审阅再处理

单人案例可以关掉人物标记。人人都要留下 ID 的看 多人多镜。这个案例只给两位主角做 ID。

把源片和两张要换的人像一起拖进工作区。松开后,视频和图片会自动分列。

先在系统设置里选好输出文件夹,再打开工作区保存全部的下拉,勾上自动保存。两步都做了,队列处理完会写入该文件夹,文件名一般带 _noface。

松开即可加入队列;保存全部里勾上自动保存

点处理全部。因为选了先审阅再处理,会先打开确认视频分镜。

noface 已经自动识别出了分镜。通常直接确认即可,除非你有其他的拆/合需要,那么可以在这个编辑器里操作

检查自动识别的分镜

检查完毕,点确认分镜并开始人物分析。

4. noface 已自动完成人脸跟踪打码

Section titled “4. noface 已自动完成人脸跟踪打码”

分析结束后进入编辑器。引擎已经给画面里的人自动打码并赋了 ID。这是检测序,一帧里十几个人、号到十四都正常,不必人人留下。

时间线上会出现由引擎计算出来的 主推荐帧 和 次推荐帧 标记,这些帧位往往都会显示出当前的同屏人数统计。后面处理路人、改主角 ID 时,先看这些位置。

引擎已自动完成人脸跟踪打码并赋 ID

点选路人。脸码选不打码——这只关掉这一处,不是关全局打码。人物标记去掉,或标成画面上的忽略。两位主角留下 1、2 和网格。

把路人标成不打码并去掉 ID

勾上隐藏已忽略。已忽略的脸码和跟踪框会收起来,只剩主角。

隐藏已忽略是审阅设置,有助于让审阅画面更接近于最终成片,避免太多引擎跟踪框体挡住视线,用户可以随时切换它的开/关。

打开隐藏已忽略,审阅画面只剩主角

人还在当前分镜、没有出画,刚改好的号一般能锁住。一旦出画再入画,或切到下一镜,主角可能变成检测序里的别的号。

点选要改的人,打开标记人物,选你要的 ID。本案例使用数字作为 ID,按照你的需求为两位主角打上 1、2。若提示「标记 × 已由第 n 帧的人物占用」,先点定位占用者跳过去对一下。确认是同一个人,再用从此改为。

逐镜把主角改回 1、2

8. 保存当前打码+打标工程(可选)

Section titled “8. 保存当前打码+打标工程(可选)”

如果要保存当前进度,那么可以点击 导出.nf, 方便之后换人、换设备、或者接着做。

导出 nf 工程文件

检查完点应用。成片在输出文件夹里:视频上只剩主角的网格和人物号,两张人像带网格。视频上的号,就是后面提示词里「原 1 号、原 2 号」的依据。

队列处理完成,视频和两张人像都已保存

打码后的角色参考图

noface 不调用任何生成模型。它只让含人脸的参考能合规,并让其中要换的人可以被跨分镜锁定,方便被后续的提示词引用。下面这次用的是 Seedance 2.0 的参考生成:视频负责表演和运镜,两张图负责换成谁、换成哪套衣服。

以下是为了得到目标视频而使用到的提示词。

对照看两端:上面是源片,下面是换人、换装之后的成品。两人的站位和运镜还在,人已经换过。可以看到,连源片里人物的面部表演也可以被迁移到目标视频中,如果你不需要原封不动地照搬源片里的人物表情,那么在 系统设置->脸码外观 选 自动 , 这样视频里人脸表情将全部都被重度模糊,有利于你用提示词来描述人物的面部表演,以防被源片干扰

源片
复刻成品

网格或光点挡住的是「这是谁」,数字锁住的是「谁是谁」。为什么锁住人、参考比纯提示词更稳,见 锁稳角色,爆款就能当参考。