脸码外观
脸码外观决定盖上之后长什么样。图片和视频用同一套绘制,只是 自动 的默认不同。

| 选项 | 效果 |
|---|---|
| 自动(默认) | 图片走光点,视频走模糊 |
| 模糊 | 面部区域重度模糊 |
| 光点 | 规则圆点铺在脸上,点与点之间还能看到表情和视线 |
| 网格 | 金属感网格线,网眼里同样留下原画面 |
网格和光点挡住的是「这是谁」,网眼里留下的是「他怎么演」。过审要遮脸,裂变要留表情:参考里的表演还在,生成时目标脸常常能跟着走,就不必再写一大段表情提示词。官网上的 demo3 是这条路的对照。
要过审且留戏,优先网格或光点。默认的「自动」对视频仍是模糊,模糊更狠、表演信号更少——适合你打算用提示词写脸、不想被源片表情绑住的时候。
锁稳角色、再按需过审,见 锁稳角色,爆款就能当参考。
随外观出现,只影响当前这种:
| 外观 | 可调 |
|---|---|
| 模糊 | 强度 |
| 光点 | 密度、粗细、颜色 |
| 网格 | 密度、线宽、颜色 |
| 自动 | 按实际落到的那种显示对应参数 |
颜色默认深灰。编辑器里的「脸码预览」和最终导出是同一套绘制。
改了要重跑吗?
Section titled “改了要重跑吗?”已保存的成品不会自动更新。改外观或参数后,对还在队列里的项重新处理,或重新导入后再处理一遍。