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锁稳角色,爆款就能当参考

复刻爆款,模型要看懂的是:哪几个人演到最后,进出画之后还是不是同一个人。这和拦不拦脸无关。

noface 不替你生成。它让你在本机把人锁住,再把片子当参考交出去。用了人物标记,「换谁」比纯提示词更稳——标记是写在人身上的,不是写在一段话里碰运气。模型拦不拦脸,这一步都成立。

锁人本来很难,审阅时就能锁住

Section titled “锁人本来很难,审阅时就能锁住”

市面合成工具里,跨镜锁人常常要跟蒙版、关键帧、抠像、动画曲线搏斗,还是一条条做。你不必学这些。

noface 跟的是脸和人体动作。引擎先跟上,你在编辑器里改 ID、忽略路人、顺着时间线看一眼。人还在画里,号就锁在这个人身上;出画再入画,回到那一镜再改回来。几乎是一边审阅,一边把跨镜角色锁稳。

一批素材拖进队列一起处理。进度要带走,导出 .nf,源片仍在你手里。

按片子选一篇:单人出镜、多人多镜、众人多镜。

为什么提示词再充分也还在抽卡

Section titled “为什么提示词再充分也还在抽卡”

优质视频的很多东西,写不回提示词,也写不进分镜表:

  • 每一镜的焦点谁先谁后、推近还是让开
  • 光圈的收放、景深把什么推虚
  • 机位怎么走、停在哪、手持晃动的方向和幅度
  • 光与影的比例、动态、冷暖、强弱
  • 风、雨、烟、尘、声、光、电叠在一起时的分寸

这些一进文字就变薄。准备得越像「完整剧本」,越容易以为可控,提交后越像抽卡。这种损耗就是 lost in translation:视频里已经有的东西,经过文字再生成,回不来。

所以近路不是把爆款翻译成更长的提示词,而是:让爆款以参考的身份进模型——运动还在,调度还在,光还在。挡住这条近路的,首先是角色对不上,只能靠文字猜「换谁」。把人锁住,参考才交得出去。

有的模型会拦「输入视频 / 图片可能包含真人」。这时再打开人脸打码。脸码和标记可以分开用:

  • 模型有合规要求,且要迁移源片表情:用网格或光点。挡住的是「这是谁」,网眼里留下的是「他怎么演」。你省下的是一整段表情提示词。
  • 模型有合规要求,且不必迁移源片表情:用自动(视频走模糊)。表情交给你后面的提示词,以免被源片绑住。
  • 模型没有合规要求:脸码可以关,只保留人物标记。noface 仍是自动的人脸和人体跟踪器。

官网上的 demo3 是留表情那条路:左边网格源片,右边目标人物穿过网格,接住了源片的表情。

锁稳角色是每次都用的;过审是遇到拦脸才打开的那一层。

你卡住的地方noface 给你的
多镜里谁是谁说不清人物标记,号码跟人走;换谁比纯提示词更稳
参考带清晰人脸,提交被拒本机批量打上脸码,留下可过审的参考图 / 参考视频
过审之后还想留表情网格 / 光点把表演留在网眼里;对照 demo3
一批素材要一起处理拖进队列,处理完写回你的电脑
换设备还想接着改带走 .nf,源片仍在你手里

它不上传你的片子做云处理,也不替你调用任何生成模型。生成仍由你选的模型完成。noface 做的是:人锁住,参考交得出去;需要过审时,脸也能过。