单人出镜
要按 ID 给好几个人换角色,请看 多人多镜。开关和名词见 自动处理与先审阅再处理。
1. 进入系统设置检查
Section titled “1. 进入系统设置检查”打开头像菜单里的系统设置,按下面设:
- 人脸打码 开。人脸打码 用网格 或 光点,以便用于AI 生成的 R2V 参考时,人物的表情演出还在。
- 人物标记关掉。单人案例可以关掉人物标记。此次案例不基于 ID 换角色,所以关掉。
- 处理方式选先审阅再处理。这样才会先拆镜头,再让你检查脸码。

关掉人物标记后仍会进入编辑器,用来检查脸码。
2. 把口播和人像拖进去
Section titled “2. 把口播和人像拖进去”把竖屏口播,以及你想换成的那张脸,一起拖进工作区。松开后,视频和图片会自动分列。

3. 勾上自动保存
Section titled “3. 勾上自动保存”先在系统设置里选好输出文件夹,再打开工作区保存全部的下拉,勾选自动保存。两步都做了,队列处理完会写入该文件夹,文件名一般带 _noface。

4. 确认剪辑点
Section titled “4. 确认剪辑点”点处理全部。因为选了先审阅再处理,会先打开确认视频分镜。
noface 已经自动识别出了分镜。通常直接确认即可,除非你有其他的拆/合需要,那么可以在这个编辑器里操作

检查完毕,点确认分镜并开始人物分析。
5. noface 已自动完成人脸跟踪打码
Section titled “5. noface 已自动完成人脸跟踪打码”分析结束后进入编辑器。引擎已经自动跟踪并打上脸码。
把脸码预览打开,顺着时间线看每一镜。手、瓶子、反光上如果多出一块脸码,点选它,选不打码。这只关掉这一处,不会把整片打码关上。


检查完点应用。
6. 保存当前打码工程(可选)
Section titled “6. 保存当前打码工程(可选)”如果要保存当前进度,那么可以点击 导出.nf, 方便之后换人、换设备、或者接着做。

成片在输出文件夹里:视频和人像都会带上脸码。这两份就是后面提示词里的参考。

7. 拿去复刻
Section titled “7. 拿去复刻”noface 不调用任何生成模型。它只让含人脸的参考能合规,并方便被后续的提示词引用。下面这次用的是 Seedance 2.0 的参考生成:视频负责表演和运镜,图片负责换谁、换货。
以下是为了得到目标视频而使用到的提示词。
对照看两端:左边是参考口播,右边是换人、换货、换场之后的成品。手势和运镜还在,人、货、场已经换过。可以看到,连源片里人物的面部表演也可以被迁移到目标视频中,如果你不需要原封不动地照搬源片里的人物表情,那么在 系统设置->脸码外观 选 自动 , 这样视频里人脸表情将全部都被重度模糊,有利于你用提示词来描述人物的面部表演,以防被源片干扰
网格或光点挡住的是「这是谁」,空隙里留下的是「怎么演」。为什么锁住人、参考比纯提示词更稳,见 锁稳角色,爆款就能当参考。