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人脸打码与人物标记

处理方式选 先审阅再处理(或从队列再进编辑器)时,会打开这个窗口。只开人脸打码时显示打码工具;只开人物标记时显示人物工具;两项都开时显示完整工具。你改的就是即将写进成片和 .nf 的那一份。

编辑器:脸码椭圆外的人物 ID

这一帧的人物与自定义名称库

点到的东西可以做不要指望
脸码椭圆标记人物、从此改为某 ID、清除标记、打码预览、打码、不打码「此物非人」
没脸时的人体框标记、清除标记、此物非人「打码 / 不打码」

「不打码」就是字面意思:这张脸上无码直出,仍可打人物 ID。
「打码」把这处重新纳入脸码。
「此物非人」是把人体框从人物里拿掉,不会因此停止全片打码。
「清除标记」去掉这个人的 ID,脸码仍在。

同帧叠在一起的多张自动脸,只会留下一个主椭圆,避免你给同一张脸标两次。

  • 看起来像同一个人的重复项不会自动折叠。指针移到附近会提示,合并由你点。
  • 标记显示该帧人数;当前导航显示你正在看的帧人数,两处不必强行同一个数字。
  • 撤销 / 重做覆盖你改过的标记,不回退只是换帧、拖轨这类导航。

底部工具栏或画面右键打开「标记人物」:一页是数字/字母,一页是「自定义」。格子里至少能看出名称的前两个字;完整名称可以悬停查看。

  • 点已有名称:赋给当前选中的人。
  • 输入新名称再「新增」:写入账户名称库,并马上赋给当前选中的人。
  • 「恢复默认标记」去掉这个人身上的自定义名称,数字或字母还在。
  • 「从名称库删除」只改账户库;已经写进这部片子的文字不会跟着消失。

冲突时用黄框:定位占用者,或「从此改为…」。自定义名称不是另一套 1–32。

可以不标人物 ID。脸码齐了就能点「应用」,只打码也行。